Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

Искусственный интеллект снял первый 3D-мультфильм (видео)

Оригинал взят у oleg_leusenko в Искусственный интеллект снял первый 3D-мультфильм (видео)
Искусственный интеллект впервые создал небольшой трехмерный мультфильм. Об этом сообщает "Популярная механика".



"Можно подумать, что номинальный создатель этого короткометражного мультфильма Джулиус Хорстуис долго моделировал и рисовал его. Но нет, художник сам признается: "Так получилось, что я — ленивый мультипликатор». А потому "Fraktaal" (так называется фильм) создан исключительно автоматически сгенерированными фрактальными паттернами, с помощью которых и появились эти чужие миры и города", - указывается в публикации.
Collapse )

Человек в экономике роботов

Оригинал взят у matveychev_oleg в Человек в экономике роботов
Мировой экономический кризис рано или поздно перейдет в очередной подъем. Причем, сопровождаться новый рост будет широким внедрением робототехники в производство. Эта тенденция может привести к тому, что в предстоящий период вместо роста числа рабочих мест мы станем свидетелями процесса их сокращения для людей, которые будут заменены роботами.

Этот вопрос как философский, так и имеющий прикладное значение для мировой экономики и мировой политики, в студии журнала «Международная жизнь» обсуждают руководитель Центра экономических исследований Института глобализации и социальных движений (ИГСО) Василий Колташев и обозреватель журнала Сергей Филатов.


Необходимые условия существования технологий Орды.

Оригинал взят у 510_santa_maria в Необходимые условия существования технологий Орды.
Задают один и тот же вопрос, решил ответ раскрыть в отдельной теме.
>>Если ордынская технология управления людьми позволяет существовать и расширяться, то это хорошая, годная технология.

Вопрос, в основном, относится к этой теме:
1. КТО ЗНАЕТ ПРОШЛОЕ, ТОТ ВИДИТ БУДУЩЕЕ.
и частично к этим
2. РЕПЛИКА НА ТЕМУ
3. ХУЙЛО КАК АНТИМИДАС
4. ПЕРСПЕКТИВЫ ВОЙН
5. ВЕРОЯТНОЕ БУДУЩЕЕ

Отвечаю:
Любая технология управления людьми ограничена параметрами, которые задают условия существования этой технологии.
Раскрыв условия и ограничения технологии, легко понять причины текущего состояния и перспективы развития территории.
Ордынские технологии работают ТОЛЬКО на тех территориях где соблюдаются следующие правила:
1. Не должно быть, как минимум, национальных элит, а лучше если нет и нации.
2. Население должно быть лишено собственности, а лучше даже понятия права собственности.
3. Население должно быть глупое и невежественное.

Если бы хотя бы один пункт дает сбой, падает вся матрица, вот почему на России важно ничего не менять.

Расшифровывая эти пункты:[Spoiler (click to open)]
Постулат №1: Русский это особый образ жизни, мысли
Возник этот бредовый постулат из-за отсутствия русской элиты, причина - русская нация не успела сформироваться, феодализм не позволил.
На РФ есть набор племен, вот русские: http://www.ethnomuseum.ru/rubrikator#r=1530, безнациональная многонационалия .
А вот украинцы: http://www.ethnomuseum.ru/rubrikator#r=1552 разница видна, что называется не вооруженным взглядом.
По сути то, что всеми воспринимается как русские, суть есть хохлы(украинцы которых заставили забыть кто они есть) , которых в разное время Орда, а затем Империя насильно переселяла в Сибирь, Урал и Нечерноземье, украинцы это человеческий ресурс, высокое качество которого позволяло Орде и Империи расширяться.

Чтобы заблокировать в дальнейшем формирование нации, вводится постулат №2

Постулат №2: "Справедливость" выше Закона!
Как только появляется собственность, это первые шаги к капитализму, а следовательно к отмене Пункта 1, т.к. начинает формироваться нация.
Поэтому на России всегда попирался закон, потому как только Закон гарантирует право собственности!

Чтобы оправдать безумие постулата №2 вводится постулат №3

Постулат №3, "У русских особая духовность, это богоизбранный народ!"
За это в Орде отвечает Православие и как помощник ему Государственное образование.
Православие специфическая религия, особенно Московское православие.
Ее главное отличие от других религий - это государственая религия, религия от чиновников.
Если другие религии защищают человека от государства, то православие защищает государство(чиновников) от человека.
Через православие закладывается мемы "особенность русских", "не стяжательность русских", "богоизбранность русских", ну и т.п. что актуально чиновникам в настоящий момент.
Образование на России ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть фрагментировано.
Т.е. цельной картинки мира нельзя давать!
Человек мог быть крупным специалистом в своей области и полный невежа в элементарных навыках.
Как только человек получал более менее общую картину - он тут же превращался в 5ю колону.
Более менее цельное образование могли получить только нацмены, у которых была родовая память, как то евреи, армяне и т.п.
Поэтому у них было и есть значительное конкурентное преимущество над русскими.

Поводя итог.
Технология управления Орды годится только для феодального строя с дремучим населением.
В современных условиях она постоянно дает сбой, она неконкурентна.

Поэтому Орда регулярно самоизолируется(засыпает после войны), а собственное население Орда регулярно расчеловечивает(воюет) и проводит отрицательную селекцию(казнокрадство).

История полупроводникового лазера

Оригинал взят у matveychev_oleg в История полупроводникового лазера
В конце 50-х — начале 60-х годов XX века между физиками всего мира развернулась настоящая гонка лазерных технологий. Изобретателей по обе стороны железного занавеса подстегивали и научный интерес, и гонка вооружений.

Принцип работы был сформулирован задолго до того, как появился первый настоящий лазер. Начало теории положил Альберт Эйнштейн, сформулировав в 1913 году гипотезу о том, как внутри звезд получается излучение. Явление, которое в гипотезе Эйнштейна отвечало за этот процесс, получило название «вынужденное», или индуцированное, излучение. Оно состоит из фотонов, которые испускают возбужденные атомы, возвращаясь обратно в стабильное состояние после возбуждения вынуждающими фотонами. Великий ученый утверждал, что вынуждающий и вынужденные фотоны всегда когерентны. Он не знал, что это знание положит начало лазерной революции.

Когерентность волн, поглощаемых и излучаемых, — принципиально важное для лазерной техники свойство. Оно означает совпадение направления, длины, фазы и поляризации обеих волн. Именно благодаря когерентности луч лазера не рассеивается.

5

Для того чтобы создать такое устройство, не хватало только положительной обратной связи.

На несколько десятилетий после Эйнштейна о вынужденном излучении как будто бы забыли, зато в начале 50-х годов прошлого столетия оно внезапно всех заинтересовало. Сначала родилась идея резонатора — усилителя вынужденного излучения. За разработку прибора для усиления вынужденного микроволнового излучения на пучке молекул аммиака получили Нобелевскую премию по физике двое советских ученых, Александр Прохоров и Николай Басов, и их американский коллега — Чарльз Таунс. После этого началась бешеная гонка открытий: о лазере, способном генерировать мощное излучение, мечтали сотни ученых. К тому времени стало понятно, что лазер должен состоять из рабочей среды (вещества, которое дает вынужденное излучение), источника энергии (устройства накачки) и резонатора, который усиливает вынужденное излучение.


Collapse )


Дополненная\смешанная реальность. Эконом эдишн.

Оригинал взят у lexpartizan в Дополненная\смешанная реальность. Нищеброд эдишн.
Продолжаем тему нищебродских высоких картонных технологий. Теперь применительно к дополненной\смешанной реальности.
В отличии от виртуальной реальности здесь виртуальные объекты вписываются в окружающую нас реальность и могут взаимодействовать с ней. Дополненная реальность - это дополнительная информация об объекте, например, навигация и прочее. Смешанная реальность - ну, например, покидать в стену виртуальный мяч. Итак, вооружимся картоном и приступим.

А не замахнуться ли нам на Вильяма Хохлоленс наш Некрософт? Обязательно замахнёмся!
Итак, начнём с самого очевидного варианта.

"Одноглазый Джо"
Берём ножницы и смело отрезаем половину гугл-карбоарда.

В итоге получаем нашлёпку на глаз. Один глаз смотрит на реальный мир сквозь отрезанную часть кардбоарда, другой смотрит на экран смартфона. Мозг совмещает картинки и мы получаем висящую в воздухе голограмму.
Однако, глаза работают в несвойственной им манере. Один глаз может свободно фокусироваться, а другой сфокусирован на телефоне. Это наверняка вызовет усталость и даже, возможно, навредит зрению.

Прозрачное зеркало.
Вторым вариантом является отражение от полупрозрачного зеркала. На сегодняшний момент, я считаю, это самый перспективный и недорогой вариант.

Однако, законы оптики не обманешь и кажущаяся простота (проблемы с двоением решаемы, а вот фокус слишком близко) быстро обрастает более сложными наворотами. Оптикой. И становится похожей на шлем виртуальной реальности.

А это уже не комильфо. Интересно было бы поэкспериментировать с линзами френеля и минимальным зазором... Хотя линза френеля здорово портит изображение, но она легка, дёшева и плоска.
Если же кто ищет такую нанотехнологию, как полупрозрачное зеркало, то для проверки концепта вполне подойдёт прозрачная крышка от коробочки сд-диска.

Реальность сквозь камеру.
Тут всё просто, обычный шлем виртуальной реальности (тот же кардбоард) с вырезом под камеру смартфона. Окружающая реальность воспринимается не напрямую, а через камеру. С соответствующим лагом и тд и тп. Зато и делать ничего не надо, этот режим давно отработан.
И вот как раз для этого режима недавно на кикстартере таки запустили интересную кампанию по сбору средств. Что и стало причиной написания поста.

Как я уже говорил, специальные напечатанные на обычном принтере маркеры довольно не сложно отслеживать в пространстве с помощью камеры смартфона. И это даёт нам неплохие возможности по дешёвому входу в виртуальную реальность, не требующему аппаратного обеспечения, вроде дебильных джойстиков.

С помощью маркеров можно не только заменить джойстики и рули. С их помощью легко разместить виртуальные объекты в реальном мире, ограничить виртуальное пространство, обозначить стены и тд.
Да, как я и писал раньше, будущее за распознаванием образов, сканированием помещений, трекингом рук. И оно уже рядом. Но это будущее. Пока что для этого требуются специальные камеры, вроде кинекта или реалсенс или лип мошн, которые кроме обычной камеры имеют так называемую камеру глубины. Это обычная камера без инфракрасного фильтра, которую подсвечивает инфракрасный светодиодный прожектор. Комбинирование обычного изображения с картой глубин позволяет строить трёхмерную модель. Следующим шагом будет использование пары обычных камер в режиме стерео. Просто потому, что в моду наверняка войдут стереовидеоролики, снятые на обычные смартфоны. Так что уверен, что будущее именно за бинокулярным машинным зрением, а не имитацией радара с помощью инфракрасной камеры.
Но это всё будущее. Это будущее уже можно запустить, пощупать и даже купить. Но трекинг рук и головы пока что стоит около ста баксов. И требует вычислительных ресурсов и батареи у и так небогатой ими мобильной платформы.
А мы о настоящем. А в настоящем маркерный трекинг прекрасно работает на не самых современных смартфонах и позволяет обойтись только родной камерой. И картонками. И да, придётся потратить кое какое время на распечатку и развешивание маркеров. Зато дёшево, сердито и уже сегодня.

И вот, наконец-то, кто-то решил объединить картонную виртулальную реальность с картонными джойстиками, дополненной виртуальной реальностью и маркерами в одном продукте.
ZapBox.


Надеюсь, проект будет популярным и, по крайней мере, подарит нам более-менее универсальный софт для картонных джойстиков))

ЗЫ. Немножко политоты: слышал, Меркель опять прёт в канцлеры. Думаю, господа глобалисты будут и далее обсираться, если будут ставить на полудохлых кляч. Считаю, что умирающие старушки не лучшие кандидаты в президенты. Не удивлюсь, если, как и в случае с Трампом, в Германии победят националисты(не глобалисты по крайней мере). И тут, конечно, Путину ваще джекпот выпадет. По газу быстро договорятся. А украм будет хана))
Впрочем, повторюсь, принципиальных изменений не будет. Проблемы России находятся в России.


Оптический компьютер от Optalysys

Оригинал взят у vladimir690 в Оптический компьютер от Optalysys

Британский стартап Optalysys, специализирующийся на разработке различных технологических решений, использующих метод оптической корреляции, планирует уже в начале следующего года продемонстрировать прототип передового оптического компьютера, в котором вычисления будут производиться со скоростью света. Если все пойдет по плану, то разработанная инженерами Optalysys технология в ближайшие 6 лет приведет к появлению на рабочих столах обычных пользователей оптических суперкомпьютеров производительностью несколько экзафлопс (квадриллионы операций с плавающей запятой в секунду).

Collapse )

Новый инструмент Adobe имитирует голос человека после 20 минут обучения

Оригинал взят у matveychev_oleg в Новый инструмент Adobe имитирует голос человека после 20 минут обучения
stalin_3

На кoнференции Adobe Max Creativity, где состоялась презентация будущего аудиоредактора VoCo и его возможностей, разработчики сразу были вынуждены оговориться и сообщить, что они, разумеется, понимают, что функциoнальностью VoCo попытаются злоупотребить, и они работают над этой проблемой.

Суть «пpоблемы» проста — VoCo достаточно 20 минут слушать голос любого человека (а если бoльше, то и вовсе отлично), после чего он способен произнести данным голосом вcе что угодно. Если говорить упрощенно, VoCo разбивает речь на отдельные фонемы, из которых затем спoсобен составить что угодно.

Это как раз тот случай, когда лучше один раз услышать, поэтому внимание на видеоролик ниже. На презeнтации, которую вел комик, актер и режиссер Джордан Пил (Jordan Peele) показали пpостую и эффектную демонстрацию. Инженер Adobe Цзэ-ю Цзинь (Zeyu Jin) прямо на сцене обработал интервью с нaпарником Пила по выступлениям, комиком и актером Кигэном-Майклом Ки (Keegan-Michael Key). Цзинь изменил запиcь, просто набрав на клавиатуре фразу, и заставил Ки «сказать», что тот поцеловал Пила вместо своей жены.

Collapse )


Oculus Touch эконом

Оригинал взят у lexpartizan в Oculus Touch марки "нищеброд".
Продолжая тему джойстиков для виртуальной реальности, хотелось бы рассмотреть более дешёвые и доступные варианты.
Ибо у меня реально бомбит от "доступных" джойстиков за 200 баксов! 200 баксов, Карл!
Конечно, трекинг рук это круто, перспективно, да и не так уж дорого. Но пока на рынке не так уж много решений и всё это присутствует в основном виде занятных демок и презентаций.
Насколько далеки демки и презентации от реальности, вы можете увидеть на этой демке дополненной реальности 2004 года.

Десять лет назад, Карл! Тут мы видим, как виртуальный цветок жёстко сидит в движущейся руке, как настоящий. То есть идёт трекинг движений и накладывание трёхмерного объекта в реальном времени, практически в пределах одного кадра.
В нашей же реальности присутствуют такое понятие, как лаги. В итоге виртуальный объект часто отстаёт\отрывается от реального. А в худшем случае вообще дрожит из-за ошибок трекинга, елозит по плоскости или даже исчезает.

Впрочем, сейчас многие проблемы таки изжиты. Но трекинг тела в реалтайме и накладывание на него виртуальной реальности пока ещё я не видел.
Лаги (задержки) являются злейшим врагом виртуальной реальности. Насколько они могут досаждать, вы поймёте из этого видео, где испытуемые смотрят на мир через камеру с задержкой.


Именно борьба с задержками (latency) отличает дорогущий шлемофон окулус рифт от сторублёвого кардборда. По сути, в кардборд можно вставить телефон даже с более навороченным экраном (Le Max 2, IUNI U3). И качество изображения будет куда выше, чем в окулусе. Но в телефонах обычно не такой навороченный гироскоп. Что даёт задержки (и того хуже - ошибки) и не даёт того вожделенного эффекта присутствия. Я сейчас не вспомню цифру минимально необходимой задержки, но на лучших шлемах, таки дающих погружение, она составляет около 16 мс. 2 кадра из 60 fps. Лично я считаю, что такой задержки реально было бы добиться и оптическими методами трекинга с помощью камеры смартфона.
Производители гарнитур пошли на компромисс и выпустили некоторые шлемы с уже встроенным гироскопом\акселерметром (далее просто гироскоп). Это Gear VR для телефонов самсунг, гугл дейдрим за 60 баксов и новый сяоми ВР, который подходит только для смартов сяоми (такой же вендор-лок, как и у самсунга) который обещали по 30 баксов, но продают за 70.
Заметные лаги, опять же, не позволяют сделать даже мегадорогущие шлемы беспроводными, куда уж там о кардбоарде рассуждать. К сожалению, несмотря на то, что даже самый обычный вайфай позволяет без проблем пропускать через себя необходимые полсотни мегабит, задержки слишком большие. Потому для стримминга игр используется юсб-соединение. Тут общие задержки становятся вполне приемлемыми и с помощью юсб вполне можно поиграть не в отстойные телефонные игры, а вполне себе нормальные вещи на компе, например, скайрим. Да и в окулус-игры тоже.
В итоге получается, что кардбоард со своим гироскопом не имеет перед окулусом ни одного недостатка. Экран и линзы там могут быть даже лучше. Кардбоард без гироскопа, когда используются встроенные датчики телефона, имеет некоторые вполне терпимые недостатки, однако его цена всё окупает. И даже перед ним громадным преимуществ у 600 долларового окулуса я не вижу. Особенно, если запускать компьютерные игры. Тут, правда, придётся сильно потанцевать с софтом. У нас есть целых три задачи, которые решают разные программы. И все они решают эти задачи довольно посредственно. Конкретные программы я называть не буду, их не мало и все они, скажем так, вовсе не плаг-н-плей.
1. Необходимо разделить экран для стерео. Можно просто скопировать изображение для второго глаза. Можно задействовать информацию из карты глубин, которая всё равно строится при рендеринге и сделать на ней псевдо-стерео специальным шейдером (лучший вариант). Можно рендерить для правого и левого глаза отдельно.
2. Стримминг видео. Тут всё грустно, поскольку требуется жать видео. Очень быстро. И без нагрузки на видюху\процессор, так как они заняты рендерингом игры же. В некоторых способах таки используют CUDA и видеокарту. В некоторых процессор. В некоторых аппаратные кодеки на видюхе.
Однако, стабильные результаты пока получаются только по юсб на новых нвидиях. В остальных случаях обычно есть задержки.
3. Приём данных с акселерометра\гироскопа и преобразование их в понятную игре инфу. Например, эмулирование мыши.
В общем, как видите, всё не так просто. В том числе и с производительностью. А ещё хуже с перспективами производительности. Даже 2560Х1440, если их растянуть на всё поле зрения, дают явную пикселизацию. Конкретно так видно пиксели. Так что 4K-разрешение, которое на мониторе выглядит явно излишним выпендрёжем, для виртуальной реальности - это всё равно, что HD. Начальный приемлемый уровень. Насколько видеокарты, процессоры и тд готовы обеспечить реалистичную картинку в 4К? А 8К? Особенно учитывая, что вычислительная техника явно приближается к потолку роста. И закон Мура уже давненько не работает. Да и реалистичностью как-то уже особо не поражают.
Но ладно, вернёмся к основной мысли нашей статьи.
Фактически нищеброд-картонка за 5 баксов может (с оговорками) заменить окулус-рифт за 600 баксов.
А есть ли такое же простое решение для замены контроллера? Из картона, мать его итти! Есть!
Позвольте представить вам Нищеброд-окулус-точ Картонный!

Теперь мы можем наводиться на любого врага своим "пистолетиком")) Работает это так - камера телефона отслеживает перемещение распечатанного на картонке маркера.
Но чего-то не хватает... О! Не хватает курка! Как стрелять без курка? Значит, надо его нарисовать))

Здесь можно скачать пару игрушек для такого контроллера, как и чертежи с распечаткой.
http://www.realiteer.com/apps/
Но картон - это как-то не технологично. А что если... Давайте посмотрим на джойстик PS Move.

Ничего не напоминает? А если подумать? А если вот так?

Игры для фонарика с красной или синей крышкой от бутылки можно скачать тут.
http://revolvr.co/developer.php
Ну и, конечно, никто не мешает дать разгуляться фантазии и прикрутить туда дешёвый джойстик без системы отслеживания или запихнуть это всё в игрушечный пистолет.

Джойстики...

Оригинал взят у lexpartizan в Джойстики...
Когда я вижу в новостях эти картинки




Я выгляжу в этот момент так:
[Spoiler (click to open)]
И хочется взять и


При этом цена этих отслеживаемых джойстиков, например, пары Oculus Touch, составляет некислые 200 баксов! 200 баксов, Карл!
В принципе они не так уж и плохи.
Но по сравнению с настоящей магией это выглядит движениями вовсе не Бэтмена, а какого-то паралитика с жестоким артритом.

Настоящая магия выглядит так:

И стоит баксов 60 (что я считаю явным вымогательством).

Итак, давайте рассмотрим проблему трекинга движений поближе.
Существует несколько подходов.
Трекинг на основе звуковых волн сильно зависит от влажности и давления и имеет слишком низкую частоту обновления. Ультразвуковые радары, может, и используются военными, но эти игры не для нас. То же самое относится к радиочастотному трекингу. к тому же эти способы пока не способны дать миллиметровую точность, необходимую для виртуальной реальности.
Трекинг на основе магнитных полей способен дать необходимую точность и скорость, однако подвержен магнитным полям. Например, электропроводки. Но уже используется в современных смартфонах, как дополнительный. В идеальных условиях он способен показать направление на север, то есть глобальную ориентацию человека (куда он смотрит) и с помощью GPS выяснить его координаты. Так можно узнать, на что приблизительно смотрит человек и использовать приложения дополненной реальности. Например, выдавать историческую справку при взгляде на Кремль. Или меню при взгляде на ресторан. Это глобальное позиционирование, но его явно недостаточно для локального трекинга виртуальной реальности.
Реально используется оптический и инерциальный методы.
Под инерциальным методом имеется ввиду инерционные датчики, такие как гироскоп и акселерометр. Они обеспечивают высокую точность высокую частоту обновления. Нужно узнать данные со скоростью 1000 раз в секунду? Датчик может это. Такие датчики используются как в современных смартфонах, так и почти во всех этих ваших джойстиках для ВР. Акселерометр и гироскоп с помощью хитроумных алгоритмов пытаются корректировать друг друга, однако данные акселерометра сами по себе достаточно зашумленные и со временем ошибка накапливается, что вызывает такое явление, как "дрифт". Да и сами датчики не так уж и дешёвы, если покупать их отдельно. Часто больше 20 баксов.

Оптический метод и есть та самая магия.


Сам оптический метод можно разделить на две задачи. Задачу трекинга движений со стороны (например, трекинг рук, как в Leap Motion) и задачу трекинга самой камеры по изменению картинки.

Начнём с трекинга самой камеры. Именно он должен заменить гироскоп и акселерометр.

Математически задача не так сложна, просто сравниваются два ближайших кадра, отыскивается несколько контрольных точек и устанавливается каким образом произошёл переход из одной картинки в другую.
Более того, для этого даже достаточно одной камеры смартфона.

Ну и, конечно, камеру можно использовать для зд-сканирования.
Любители больших цифр, конечно, скажут, что акселерометр с гироскопом способны работать на частоте тыща герц и дать более реальную виртуальность. В чём-то они правы.
Виртуальная реальность требует минимум 60 Гц. Иначе ощущения неприятные. Если на мониторе 30 ФПС - вполне себе играбельно, то для ВР этого крайне мало. 60 ФПС это минимальный комфортный уровень. а это значит, что картинка должна обновляться со скоростью 1000мс/60 фпс=16 мс. Запомните эту цифру.
Но! Картинка всё равно выдаётся со скоростью 60Гц (обычные экраны обновляются с такой скоростью). Больше пока не имеет смысла (пока стандартом для экранов не стало хотя бы 90Гц). А значит, что камера смартфона вполне способна снимать со скоростью 60 кадров в секунду и поставлять данные с необходимой скоростью. Ведь для каждого кадра нужен всего один набор данных, а не два десятка, как в случае с 1000Гц датчиком. Так что трекинг головы с помощью камеры может быть вполне комфортным и без дорогущих скорострельных камер или датчиков. Нам нужно 60 значений в секунду и мы их получим. А остальные 940 нам просто не нужны. То же самое относится и к трекингу со стороны. А это куда интересней))
Самая простая вебка с софтом способна превратить ваш монитор в окно в виртуальный мир.
Как вам такая игра, например?

Это очередной проект из Сколково с дорогущими скорострельными камерами, развешанными по монитору. И, если не ошибаюсь, очками с инфракрасными светодиодами.
Однако того же эффекта пацаны добивались, используя встроенную камеру ноутбука

или даже смартфона.

Без диодов и очков, конечно. Ибо без распилов. На чём тут пилить-то?
Принцип в данном случае прост - вебкамера находит ваши глаза и строит корректную перспективу. Почему игроделы не используют данную возможность - ума не приложу. Точно также можно использовать вебкамеры для хэдтрекинга и заменить гироскоп и акселерометр. Но если вы вышли из кадра - трекинг, конечно, пропадёт. Так что трекинг-изнутре всё же более надёжен для очков ВР.
Для общего захвата движений когда-то (и до сих пор всякими ретроградами) использовались специальные костюмы с разнообразными датчиками и светодиодами стоимостью не одну тысячу долларов.

Сейчас для этого достаточно 4-6 вебкамер не особо высокого разрешения.

Без всяких костюмов.
А Некрософт Хохлоленз способна даже заниматься мойшин-кетчупом в реальном времени в одиночку.


Но что же позволяет творить эту магию? Без датчиков, которые нужно одевать, без джойстиков, которые нужно держать? Всё это есть в одном месте.
All you need is Love OpenCV!
Дремучий 2010...

Всё что надо для старта.

Конечно, такие сложные алгоритмы требуют высоких вычислительных мощностей. Хотя каждый из них и рассчитан делать свою работу в реальном времени. Но их слишком много.

Необходимо найти и выделить по признакам Хаара руки. И обрезать всё остальное.
Необходимо найти соответствующие контрольные точки на текущем и прошлом кадре (уже без рук), чтобы вычислить с какой скоростью и куда переместилась камера для трекинга головы.
Необходимо построить карту глубины по стереоизображению вырезанных рук.
Необходимо распознать жесты и координаты рук\пальцев.
И всё это в реальном времени.

Поэтому используют следующие методы снижения вычислительной нагрузки:
Маркеры.
Их удобно искать в кадре и удобно определять их углы и прочие трансформации.

Часто использовались на заре дополненной реальности. Да и сейчас используются.

Инфракрасные светодиоды.
Вместе с инфракрасными камерами позволяют легко выделить точки на картинке и проигнорировать всё остальное. Это используется в контроллерах плейстейшн мув

да и в тех же костюмах для захвата движений.

Инфракрасные прожекторы и инфракрасные камеры.
На этом принципе работают как leap Motion, так и старый добрый Kinect, который позволял все эети вещи ещё Бог знает когда.
Инфракрасные камеры дают такую картинку

Это позволяет сразу выделить руки, построить карту глубин и быстрее заняться собственно рассчётом их положения.
Аппаратное ускорение.
Корейские учёные из университета KAIST встроили в свои очки экономичный многоядерный процессор, оптимизированный для алгоритмов стереозрения и глубокого машинного обучения, который в среднем потребляет всего 126,1 мВт в час и переходит в режим энергосбережения с потреблением 20 мВт, когда не фиксирует действий пользователя. Всё это позволяет пользоваться очками более 24 часов без перерыва. Чип состоит из ядра предварительной обработки для стереокартинки, семи ядер глубокого обучения для распознавания сцены (видео и звука) в реальном времени и движка рендеринга для дисплея. Распознавание сцены стереокамерами происходит за 33 миллисекунды. То есть они отстают всего на 2 кадра из 60. Неплохой результат.


Конечно, можно сразу с одного устройства осуществлять трекинг рук со стороны и трекинг камеры изнутри. Как реализвала это компания uSens, выпустив свой Leap Motion с блекджеком и шлюхами трекингом рук и головы. Что интересно, для целей трекинга разработчикам хватило двух камер 640Х480. Более продвинутая версия будет иметь свой собственный процессор для автономной обработки данных.
Устройство предназначено для работы в связке с смартфонами. И загружает на 15-20% самый топовый современный смартфон. При этом uSens тоже использует инфракрасные камеры как и Leap Motion.
Но всё равно лаги заметны.

Конечно, подключается и к ПК.
Причём тут я сразу вижу большую ошибку, устройство передаёт данные по юсб. Дело в том, что на смартфоне только один юсб. И этот юсб нужен для стримминга видео с ПК (ведь мы хотим играть в крутые ПК игры, а не в фигню смартфонную), вайфай с стриммингом не справляется. А юсб будет занят этой приблудой. Нехорошо. Придётся подключать его тоже к компу... Ещё один длинный провод.
Цену ещё не объявили. Но как по мне, это наиболее продвинутое устройство на данный момент.

Однако, как мне кажется, будущее всё же за самыми обычными камерами, без ухищрений. И специальным аппаратным обеспечением, способным ускорять необходимые алгоритмы OpenCV и нейронных сетей. Например, две камеры, расположенные на межзрачковом расстоянии на смартфоне позволят снимать стереовидео и реализовать трекинг рук, головы и тд.